Запускаем АЕ.

Видим пустое окно проекта с именем по умолчанию Untitled Project.aep.

Создадим новую композицию Composition>New Composition (Ctrl+N).
![]()
Появится окно настроек Composition Settings.

В Composition Name – вводим имя Text. В Preset выбираем пресет – PAL D1/DV, 720x576. Duration устанавливаем длительность композиции равной 10 секундам. Жмем ОК.

Сохраняем наш проект File>Save As с именем Text.

Теперь создадим новый слой Layer>New>Solid (Ctrl+Y).

Появится окно Solid Footage Settings.

Вводим имя Proba. И чтобы размеры слоя совпадали с размерами композиции, нажимаем кнопку Make Comp Size.
![]()
Оставляем цвет слоя по умолчанию черным. ОК.

И на TL (Timeline) появится наш слой.

Теперь мы можем на него обрушиться всей мощью АЕ. Что мы и сделаем. Но сначала создадим текстовый слой.

Нажимаем букву Т на клавиатуре, или мышкой выбираем инструмент Text на палитре Tools. Затем выбираем шрифт из списка и его размер.

Настало время ввести наш текст. Кликаем на окне Comp Window, и у нас появится мигающий курсор.

Вводим текст.

И на TL у нас появится новый слой.

Нам надо немного выравнить текст, относительно середины. Выбираем на панели инструментов – Selection Tool (или на клавиатуре нажимаем V).

И стрелками на клавиатуре поправляем наш текст.

Теперь дублируем наш текстовый слой, но сначала выделяем его.

И нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+D (Edit>Duplicate), чтобы дублировать слой.

При выделенном текстовом слое 2, применим к нему анимационный пресет. Animation>Recent Animation Presets>Bubble Pulse. (Animation Presets – это более чем 250 профессионально разработанных анимации текста сгруппированных в 15 категорий. Доступ к которым можно получить командой Animation>Apply Animation Preset. Теперь очень просто можно создать сложную анимацию, применив пресет к текстовому слою. Animation Presets – это ffx файлы предустановок эффектов, которые Вы можете самостоятельно изменять/пополнять.)

Появится окно Effects Controls.

Нажмем клавишу Пробел, для того чтобы проиграть нашу анимацию.

Так выглядит наше окно таймлайн.

Теперь останавливаем анимацию в начале нового цикла, в том месте где волна еще не началась, т.е текст находится в первозданном виде. И захватываем кончик нашего слоя и перетягиваем его в это место.

Выделяем – первый текстовый слой.

И тоже применим к нему анимационный пресет. Но сначала вернем курсор времени в самое начало – нажав клавишу Home.

Animation > Recent Animation Preset > Blue Flash.

Эта предустановка очень короткая, так что оба пресета в течении 6 секунд нормально прогрываются. Сдвинем не нужную часть первого текстового слоя, но так чтобы у нас не получилось пробелов.

В окне композиции выставляем – Half (половина разрешения), вместо Full – полного разрешения т.е 360х288, для облегчения предпросмотра.
![]()
Нажимаем кнопку, обведенную красным квадратом чтобы проиграть нашу анимацию, т.е сделать RAM Preview.

Теперь настало время заняться нашим пустым слоем, выделяем его.

И применим к нему штатный эффект Patch Text.

Появится одноименное окно - Patch Text.
Здесь мы выбирает шрифт, стиль и вводим произвольный текст.

Нажимаем ОК и видим наш текст в окне композиции.
Окно настройки эффекта внушает доверие разнообразием управляемых параметров.

Первым делом нам надо изменить форму текста на окружность, сделать это можно в пункте Shape Type, открываем список и выбираем Circle.


Текст в окне композиции примет форму окружности.

Теперь нужно включить зоны безопасности для текста и видео. Делается это внизу окна композиции.
![]()

Беремся мышкой за рычаги в окне композиции – крестик + две окружности. И растягиваем наш текст.

Более точную подстройку можно сделать в разделе Control Point, регулируя параметры Tangent и Vertex.

У меня получилось следующие значения.

Вот что у нас получилось, скриншот снят, прямо по границе Action Safe.

Так как красный текст нам не нужен, мы его изменим в разделе Fill and Stroke.

Делаем двойной клик на красном квадрате.

В появившемся окне выбираем белый цвет и нажимаем ОК.

Цвет у нас изменится на белый.
Теперь анимируем нашу окружность. Нажимаем клавишу Home или I, чтобы индикатор времени вернулся в начало. Ставим будильники у параметров Size и Tracking и их значение делаем равное 0.
![]()
Устанавливаем индикатор времени где-то в районе стыка первых двух слоев.

Или вводим время 1:14.
![]()
Здесь изменяем значение наших ключевых параметров на следующие.

Третью ключевую точку мы делаем в районе 5 секунд.
![]()
И изменяем значения – размера до 36, а трекинга до 15.
![]()
И последнюю пару ключевых точек ставим на отметке 6 секунд.
![]()
Все значения у нас будут равны 0.
![]()
Сделайте предпросмотр и оцените анимацию.
Создадим еще один слой Ctrl + Y, введем его имя Patch Text, остальные параметры оставим те же.
![]()
В стеке названия слоев, перетащим его в самый низ.

Так как слой у нас длиной 10 секунд, а нам столько не надо, то сузим слой с нулевой отметки до 6 секунд. Там где заканчивается у нас анимация первых трех слоев, должен начинаться наш 4 слой, но чтобы не было перерывов.

Применим к этому слою эффект Patch Text. И в появившемся окне вводим текст.

Текст вводим так будто печатаем на машинке, ввели два слова, Enter, чтобы у нас получился текст квадратом.

Нажимаем ОК. И видим наш текст в окне композиции.

В параметре Shape Type в стеке выбираем Line.
![]()
Затем меняем цвет заливки на белый.

И увеличиваем размер текста до 72 пунктов.

Вот что у нас примерно должно получиться.

Теперь займемся анимацией, мы должны сделать так чтобы наш текст как бы пропечатывался буква за буквой. Для этого откроем раздел Advanced и откроем пункт Visible Character.

Устанавливаем индикатор времени на начало слоя 6секунд. Включаем у параметра Visible Character будильник и выставляем значение равное 0. Весь текст исчезнет.

Затем устанавливаем индикатор времени на 8:15.
![]()
И делаем следующий ключ, выставляя значение равное 100. Это можно сделать, произведя двойной клик мышкой на синих цифрах после Visible Character и ввести свое значение. Теперь весь наш текст к этому моменту пропечатается.

Индикатор времени остается на том же месте 8:15. В этом же разделе Advanced и откроем пункт Jitter Settings.

И включим будильники у этих четырех параметров.

Перемещаемся на 8:20.
![]()
Меняем значение параметров на следующие.

Перемещаемся на значение 9:00. Сделав двойной щелчок на секундомере в левом верхнем углу таймлайна. И в появившемся окне вводим значение 900.

Меняем значения как указано на картинке снизу, или введите свои произвольные цифры.

Перемещаемся на 9:15.
![]()
И ставим еще один ключ.

На таймлайне наши ключи должны выглядеть примерно так.

Все мы закончили наш проект. Делаем RAM Preview и если все нормально, то нужно выводить наш фильм в нужном формате. Нажимаем Ctrl + M.

Появится окно рендеринга.

Делаем двойной клик в поле Output To и в появившемся окне вводим имя Text и выбираем место, куда мы будем сохранять наш создаваемый клип. Нажимаем Сохранить.

Делаем теперь двойной клик в поле Output Module – где уже стоит установка Lossless – фильм без сжатия, эта установка стоит по умолчанию.

В поле Format – выбираем формат будущего фильма.

В поле Video Output нажимаем кнопку Format Options – для выбора кодека компрессии.

По умолчанию, как уже упоминалось это No Compression. Но можно выбрать и кодеки с компрессией.

Например, кодек Alparysoft Lossless Codec. Он может сжимать без математических потерь, но файл получаем в разы меньшие, чем сжимать без компрессии. Жесткие диски, то у нас не резиновые.
Далее так как у нас нет аудио файлов в проекте, то мы не ставим галку перед разделом Audio Output. Все нажимаем ОК. И в окне рендеринга нажимаем кнопку Render.

Если нам надо остановить просчет, то нажимаем Stop. В пункте RAM показано, что из выделенных для программы 60% памяти, они все задействованы. Почему выделено не 100%, надо же и другим программам оставить памяти. Мы же можем параллельно работать и в Премьере и в Encore и т.д. Программа АЕ не видит больше 2Гбайт оперативной памяти.
По окончании просчета прозвучит победный сигнал. Нажимаем Ctrl + W, чтобы закрыть окно рендеринга. Далее Ctrl + Q чтобы выйти из программы и если мы не сохранили проект Ctrl + S, появится диалог.

Нажимаем Yes и программа закроется. Теперь идем в то место, куда мы сохранили наш клип и проигрываем его.

Все.
Скачать клип.
Скачать проект.
Вторую часть, читаем здесь.
Третью часть, читаем здесь.
На главную страницу.