Давайте с помощью Photoshop создадим текстуру нужного нам размера из маленького образца. Например, из этого файла.

Открываем этот фон.

Выделяем это изображение Ctrl + A.

Выполняем команду Edit > Define Pattern.

Появится диалог, где нам предложат ввести имя нашему образцу.

Нажимаем ОК. Все образец создан. Закрываем этот файл Ctrl + W. Создаем новое изображение Ctrl + N, нужного нам формата.
![]()
Выбираем формат, вводим имя.

Нажимаем ОК.

Теперь выполняем команду заливки Shift + F5.

Появится окно Fill.

В списке Use выбираем Pattern.

Теперь нажимаем на треугольник, который находится после пункта Custom Pattern.

И перед нами, открываются пользовательские образцы, последним из которых, является наш подопытный.

Небольшое отступление – треугольник, справа вверху обведенный красным квадратом.
![]()
Дает нам доступ в контекстное меню.

Где мы можем выбрать загрузку, удаление образцов. Также в самом низу списка идут пресеты. Которые Вы можете сами создавать, или скачивать у других, благо этого добра в Интернете хватает. Искать нужно файлы с расширением РАТ.

И забрасывать их в эту папочку C:\Program Files\Adobe\Photoshop CS\Presets\Patterns.
Все выбрали наш образец.
![]()
Нажимаем ОК.
И получаем результат.

Так как наша текстура посредственного качества, нужно скрыть помехи, немного их размыв. Применим к ней эффект блюра.

В окне настроек выберем небольшой результат.

Все мы закончили, для заднего плана сойдет, если зритель не будет слишком глазастым.
Таким же образом Вы можете заливать выделенный текст, формы и т.д.
Также в Photoshop CS, есть возможность генерации фонов на основе любого определенного изображения или его фрагмента. Это возможно с помощью штатного плагина Pattern Maker.

Выберем, то же изображение, которое мы уже использовали. И применим к нему этот эффект.

Появится окно настройки эффекта.

Внизу у нас строка статуса.
![]()
В середине наш образец – исходник. В левом верхнем углу рабочие инструменты.
![]()
Выбираем инструмент выделения и выделяем весь кадр.

В правом углу у нас находится основная рабочая панель.

Как только мы выделили документ, можно смело нажимать кнопку Generate.

Внизу в разделе Tile History, мы видим первый сгенерированный документ. Если он нам не подходит, то генерируем дальше, нажимая кнопку Generate Again.

Для генерации используется достаточно сложный алгоритм создания текстуры, что гарантирует избежания повторений. Итак создаем 10 видов текстур.

С помощью треугольников вперед/назад выбираем нужный и нажимаем ОК.

Все окно настроек закроется и перед нами будет понравившийся нам образец.

На главную страницу.