Продолжаем знакомство с плагином Particle Playground. Ctrl+N, Ctrl+Y цвет заливки слоя: красный.

И применяем к слою эффект Effect > Simulation > Particle Playground. В окне композиции:

Настройки эффекта:

Выбираем инструмент: перо (G).

Рисуем маску:

Выставляем в настройках параметра: Wall, нашу маску как препятствие.

Теперь частицы, отскакивают от маски и катятся вниз:

Можно выбрать вместо частиц: текст. Нажимаем на кнопку: Options.
Нажимаем на кнопку: Edit Cannon Text. И вводим текст.

Нажимаем ОК. Увеличиваем размер шрифта и делаем другие настройки:

Смотрим на результат:

Конструируем водопад:

Настройки эффекта:


И выставляем значение параметра: Radius of New Particle равным 0.50.

Делаем снег. Делаем следующие настройки:

В окне композиции:

Размываем слой…

В окне композиции:

Звездный путь. Выставляем настройки эффекта.

В окне композиции:

Размываем точки...
Далее, применяем эффект свечения.

Выставляем настройки...

Дублируем эффект: Glow. И изменяем цвет с помощью эффекта:

В окне композиции.

Создаем вихрь. Создаем новый слой, дублируем его, Ctrl+Y, Ctrl+D. Выбираем инструмент перо (G) и рисуем маску.

Далее, переключаемся на инструмент: Convert Vertex Tool и редактируем вершины…

Применяем эффект: Particle Playground. Опускаем точку Canon: Position в самый низ маски…

Делаем следующие настройки эффекта:

При необходимости, увеличиваем скорость и радиус частиц:

Смотрим на результат вихря в окне композиции:

Разбиваем текст на частицы. Применяем эффект к слою. Нажимаем на кнопку:

Нажимаем на кнопку:

Вводим текст и нажимаем: ОК.

Следующие настройки эффекта...

Выбираем цвет текста: золото.

Далее, анимируем параметр: Font Size.

Далее:

В окне композиции:

Далее:

Создаем на отдельном слое подвижную маску и отключаем ее видимость:

Градиент маски можно сделать с помощью эффекта: Ramp.

Выбираем созданную маску в разделе:

Создаем регулирующий слой и применяем к нему эффект: Glow. В окне композиции:

Если мелкие частицы нам не нужны, то размоем слой немного:

Читаем далее.
На главную страницу.