Adobe Premiere Pro CS4 – Работаем с native R3D.
Ранее уже описывалось, как работать с файлами R3D с помощью движка: Cineform Prospect 4K. Теперь, когда вышло обновление программы Adobe Premiere Pro CS4 v4.0.1 и стал доступен плагин RED ADOBE CS4 INSTALLER, появилась возможность работать с native R3D файлами. Плагин добавляет полный native рабочий процесс для RED в Premiere Pro CS4, After Effects CS4 и Encore CS4. Поддержка импорта R3D файлов, изменение разрешения "на лету", работа с прокси до 1/16 (актуально для работы на ноутбуках). Поддержка разрешения: 4К. Поддержка работы с 64-битными системами. Рекомендуемые требования достаточно серьезные: Vista 64 SP1, Mac OS 10.5, четырехядерный процессор с тактовой частотой 3ГГц, 8Гбайт оперативной памяти. Жесткий диск со скоростью чтения/записи 40Мбайт/с (массив Raid 0 рекомендуется).
Запускаем программу: Adobe Premiere Pro CS4 v4.0.1 и видим новую папку с пресетами.

Для комфортной работы выбираем минимальное разрешение (работу с прокси файлами):

Используется MPEG I-Frame кодек для предварительного просмотра при выборе разрешений: 512 и 1К.
Далее, импортируем файлы в программу: Ctrl+I.

Выделяем файл в окне проекта, нажимаем на нем правую кнопку мыши и выбираем из списка следующий пункт:

Загрузится окно настроек:

Стоит учесть, что все настройки сделанные в RED R3D Source Settings имеют глобальное значение. Выставляем следующие настройки для прокси файла:

Format – выбираем формат исходных клипов.

Resolution – выбираем разрешение для прокси режима. Максимальное значение: 1/16. Необходимо после настроек сохранить проект, Ctrl+S.

Half HQ и Half quick это ½ от полного разрешения. Half quick работает быстрее и имеет более низкое качество картинки, чем Half HQ.
Например, для разрешения 4К и режима 1/8, получаем: 512х256.

Quality – выставляем качество изображения, которое влияет на скорость просчета. Highest: наивысшее качество, всегда используется для финального просчета. Medium: среднее качество, рекомендуется использовать при работе с прокси материалом.

Chroma Denoise – Denoise для красных и синих каналов, значение Off: выключено.

Debayer Detail – управление качеством детали debayer's.

OLPF Compensation – аббревиатура расшифровывается как optical low-pass filter. Данный фильтр предназначен для очищения краев объекта, например чтобы устранять цветные муаровые грани.

TimeCode – выбираем таймкод для использования с R3D файлами. Camera Setup: использует таймкод установок камеры. Edgecode: использует таймкод трека. External/TOD: внешний синхронизированный таймкод.

Maximum Bit Depth – максимальная глубина цвета, при выбранном пункте, работаем с 32-bit float, при снятом флажке с 8-битным просчетом. Этот флаг не влияет на работу с файлами через Adobe Dynamic Link в After Effects, поскольку там всегда используется максимальная глубина цвета.
![]()
Смотрим свойства файла:

В окне проекта:

Теперь размещаем их на линейки времени, получаем желтую полосу над материалом.

Прежде чем производить какие-то действия, следует дождаться согласования звука. Если мы хотим пересчитать материал с желтой полосой, то следует воспользоваться командой:

Начнется просчет данных:

Материал с зеленой полосой:

Просчитанные файлы в формате MPEG I-Frame находятся в папке Adobe Premiere Pro Preview Files.

Материал с красной полосой, после применения эффектов, просчитывается как обычно через Enter.

Включаем наивысшее качество отображения в окне Program.

А также, изменяем масштаб отображения в окне Program, с FIT на 100%, что также повышает качество отображения видео.
Для оптимизации работы, можно выбрать: Draft Quality, масштаб 100%, отображение только название клипа на треке:

В настройках Edit > Preferences > General, выбираем:

Пункт: Memory стоит выбирать когда работаете с разрешением 4К.
Производим монтаж и переключаемся в полноценный режим. Ctrl+S.

Стоит учесть, что если вы применяли титры и маски, то их необходимо привести к полному разрешению.
Экспортируем видео: File > Export > Media.

Также поддержку данного формата имеют приложения Adobe After Effects CS4, Adobe Encore CS4 через Dynamic Link. При отправке файлов через Dynamic Link в Adobe After Effects CS4, если вы хотите закрыть программу Adobe Premiere Pro CS4, стоит дождаться запуска следующих процессов:
ImporterProcessServer.
ImporterRedServer.
Processcoordinationserver.
Запуск процессов можно контролировать в Диспетчере задач Windows, нажав комбинацию клавиш: Ctrl+Alt+Delete.
Просчитывать последовательности созданные в Premiere Pro CS4, лучше всего в After Effects используя Render Queue.
Читаем далее.
На главную страницу.