Отключаем UAC. Идем в директорию: Пуск > Панель управления > Учетные записи пользователей и семейная безопасность > Учетные записи пользователей > Включение или отключение контроля учетных записей (UAC) > и снимаем галку перед пунктом:
Нажимаем ОК. Перезагружаемся. Далее, переносим swap файл с системного диска. Пуск > Панель управления > Система >
Далее, нажимаем: Дополнительные параметры системы.
И в Свойствах системы переключаемся на закладку Дополнительно, далее в разделе Быстродействие нажимаем на кнопку Параметры:
В разделе Виртуальная память, нажимаем на кнопку: Изменить.
И переносим файл подкачки с системного диска:
Файл подкачки нужно располагать в начале диска.
Также можно перенести папку для временных файлов: в Свойствах системы переключаемся на закладку Дополнительно и нажимаем на кнопку Переменные среды:
И переназначаем директорию для папок: ТМР и ТЕМР…
Для увеличения быстродействия, можно отключить восстановление системы:
Запускаем Adobe Premiere Pro CS4 и выбираем создание нового проекта.
Далее, вводим имя проекта, задаем директорию его сохранения. А также выносим директорию для захвата видео/аудио на другой жесткий диск и изменяем директорию для сохранения превью файлов.
Нажимаем ОК. При выборе настроек последовательности, мы также выбираем в каком формате будет происходит просчет превью файлов. Например, для AVCHD доступен только один пункт:
Включение функции: Maximum Render Quality позволяет задействовать высококачественный HD/SD скалер. При ее выборе в настройках Sequence мы сохраняем острые детали. Но это требует более долгого просчета и задействует большее количество оперативной памяти. рекомендуется установить Optimize Rendering в положение “Memory”, при включенных опциях: Max Quality или Max Bit.
Данная функция также доступна в настройках Export Settings.
Выбрав ее, мы при финальном просчете видео, будем задействовать превью файлы, что значительно скажется на времени просчета финального результата, например для AVCHD последовательности.
Включение функции: Maximum Bit Depth позволяет включить 32 битный просчет видео.
И на выходе в настройках Export Settings устанавливаем галки, перед пунктами…
Стоит учесть, что на сложных материалах (AVCHD, HDV), можно сначала просчитать видео, для предварительного просмотра и на выходе поставить галку Use Preview Files (использовать файлы из предварительного просмотра).
Выполняем команду: Edit > Preferences > Media.
Снимаем галку перед пунктом Save Media Cache files next to originals when possible. Теперь просчитанные пики не будут складироваться в папках с импортированными клипами. Далее, указываем папку для Media Cache файлов. И все согласованное аудио, пики и т.д. будут сохраняться в данной папке. При интенсивной работе, лучше чтоб это был отдельный диск с хорошим временем доступа.
CFA – это согласованное аудио, РЕК – просчитанные пики, MPGINDEX – индекс файлы превью, которое просчитано в формате MPEG I-frame. Стоит учесть, что в этой папке легко накапливается и 100 и 200Гб согласованных файлов. Соответственно ее надо чистить, и она требует большого объема дискового массива. Ведь даже после импорта мр3 файла в окно проекта, мы сразу получаем 100Мб согласованного аудио…
Для папки Media Cache Database указываем туже директорию, там будут храниться .mcdb файлы, они содержат информацию о конкретном файле.
Для превью файлов, если вы ими активно пользуетесь, следует также выделить отдельный диск. По клавише Enter в выбранной директории:
мы получаем видео + ХМР файл.
Стоит учитывать, что свои папки имеют и Soundbooth и Adobe Encore, а также автономный модуль просчета Adobe Media Encoder. Выполняем: Edit > Preferences. И указываем папку для медиа данных…
При любом открытии аудио данных, начинается автоматическое согласование. Например: 700Мб мр3 диск… превращается в 15Гб. При отправке проекта из Adobe Premiere Pro CS4 в Adobe Media Encoder, он делает копию проекта и хранит ее в общей папке ТЕМР.