Запускаем программу.


Видим стандартный интерфейс.

Выполняем команду.

Справа в панели появятся инструменты, связанные с текстом.

Выбираем шрифт, Мах поддерживает почти все шрифты, установленные в системе.

Теперь для того чтобы сделать активным окно Front.

Правым щелчком мыши кликаем по окну Front. Далее пишем текст, который мы хотим сделать объемным.

И производим щелчок мышкой в центре окна Front.

И получим, наше слово. Теперь уменьшим размер нашего текста.

Нам надо теперь правильно расположить наш текст, относительно центра, для этого выбираем следующий инструмент.

![]()
И перемещаем текст, вдоль вертикальной или горизонтальной оси.

Снова переключаемся на текст.


Переключаемся на инструмент Modify.

И открываем список Modifier List.

Где выбираем модификатор Extrude.

И он появится в стеке.

Теперь выделяем его, чтобы были доступны его параметры.

И увеличиваем параметр Amount.

И в окне Perspective, мы можем наблюдать, как появляется объем у нашего текста.

Выделяем текст, щелкнув по нему мышкой.

Нажимаем на кнопку Material Editor.

Откроется панель Material Editor.

Нажимаем на кнопку Get Material.

И в окне Material/Map Browser, находим необходимый материал.

И два раза щелкаем мышкой по желтым выделенному названии. Закрываем это окно и видим в первой ячейке редактора материалов, наш выбранный вариант.

Теперь, при активной ячейке, нажимаем на кнопку Assign Material to Selection.

И мы увидим как в окне Перспектива, наш текст изменит цвет с зеленого на более темный. Для предварительного просмотра результата, нажимаем на кнопку Quick Render.

И увидим быстро визуализированную сцену.

Закрываем это окно. Давайте теперь немного повращаем наш текст. Выбираем инструмент Select and Rotate.

![]()
Вокруг текста появятся координатные оси вращения.

Изменяем расположение на необходимое.

Чтобы уменьшить размер текста, надо в стеке модификатора – выбрать Text.

Тогда будут доступны его параметры. Здесь мы, уменьшаем размеры текста, контролируя этот процесс в окне Перспектива.

Вызываем окно настройки визуализации сцены.

Появится окно Render Scene.

Делаем следующие настройки.

Одиночный кадр, выбираем из списка пресет – PAL (video).

Чтобы выбрать путь, куда будем сохранять наш просчитанный кадр, нажимаем на кнопку Files.

Здесь вводим имя файла и выбираем тип файла и нажимаем – Сохранить.

Появится окно настроек TIF Image Type – главное не забыть поставить галку перед Store Alpha Channel, чтобы TIF файл у нас был с альфа каналом. Нажимаем ОК.

Сворачиваем все панели.

И нажимаем Ввод. Пойдет процесс просчета.

Для сохранения сцены, выполняем команду…
И в окне Save File As – вводим имя и нажимаем – Сохранить.

И выходим из программы.

На главную страницу.