С этого момента я работаю над основными элементами и светами, пока они не станут аккуратными и контрастными. Иногда я меняю какой-нибудь цвет у скалы и удаляю некоторые её элементы.
![nightmare_a_023[4]](Painting-The-Nightmare/nightmare_a_0234.jpg)
Теперь мы можем начать детализировать скалу. Я также использую инструмент Colour Dodge для ярких областей. Вот как это выглядит после использования инструментов Colour Dodge (Осветление) и Burn (Затемнение).
![nightmare_a_024[4]](Painting-The-Nightmare/nightmare_a_0244.jpg)
Я хочу добавить некоторые изменения в низу нашей скалы. Выберите слой со скалой и после этого выберите Edit/Transform/Warp.
![nightmare_a_025[4]](Painting-The-Nightmare/nightmare_a_0254.jpg)
Измените слой с помощью инструмента Warp. На картинке показаны изменения, которые я сделала.
![nightmare_a_026[4]](Painting-The-Nightmare/nightmare_a_0264.jpg)
Здесь, как вы видите, положение большой скалы должно быть таким:
![nightmare_a_027[4]](Painting-The-Nightmare/nightmare_a_0274.jpg)
Теперь, завершив работу с облаками и скалой, я решила добавить деталей девочке. Посмотрите на базовые цвета для персонажа. Я скрыла слой с эскизом, чтобы вы посмотрели, как выглядит персонаж. Я могу начать с добавления деталей. В этом шаге я начала с детализирования одежды.
![nightmare_a_028[4]](Painting-The-Nightmare/nightmare_a_0284.jpg)
Здесь я открыла и сместила слой с эскизом, чтобы вы увидели, как он выглядит. Как видите, в цветной работе не так много отличий. Теперь мы можем опять скрыть слой с эскизом персонажа.
![nightmare_a_029[4]](Painting-The-Nightmare/nightmare_a_0294.jpg)
И вот финальная картинка. Надеюсь, этот урок был вам интересен.
![nightmare_final_01[13]](Painting-The-Nightmare/nightmare_final_0113.jpg)
Источник: