“Кошмар” - рисование в Photoshop - Часть 4

Шаг 21

С этого момента я работаю над основными элементами и светами, пока они не станут аккуратными и контрастными. Иногда я меняю какой-нибудь цвет у скалы и удаляю некоторые её элементы.

nightmare_a_023[4]

Шаг 22

Теперь мы можем начать детализировать скалу. Я также использую инструмент Colour Dodge для ярких областей. Вот как это выглядит после использования инструментов Colour Dodge (Осветление) и Burn (Затемнение).

nightmare_a_024[4]

Шаг 23

Я хочу добавить некоторые изменения в низу нашей скалы. Выберите слой со скалой и после этого выберите Edit/Transform/Warp.

nightmare_a_025[4]

Шаг 24

Измените слой с помощью инструмента Warp. На картинке показаны изменения, которые я сделала.

nightmare_a_026[4]

Шаг 25

Здесь, как вы видите, положение большой скалы должно быть таким:

nightmare_a_027[4]

Шаг 26 - Детализация персонажа

Теперь, завершив работу с облаками и скалой, я решила добавить деталей девочке. Посмотрите на базовые цвета для персонажа. Я скрыла слой с эскизом, чтобы вы посмотрели, как выглядит персонаж. Я могу начать с добавления деталей. В этом шаге я начала с детализирования одежды.

nightmare_a_028[4]

Шаг 27

Здесь я открыла и сместила слой с эскизом, чтобы вы увидели, как он выглядит. Как видите, в цветной работе не так много отличий. Теперь мы можем опять скрыть слой с эскизом персонажа.

nightmare_a_029[4]

Конечный результат

И вот финальная картинка. Надеюсь, этот урок был вам интересен.

nightmare_final_01[13]

Источник: Painting “The Nightmare” in Photoshop